1 # TODO: system libmodplug, timidity?
2 Summary: An abstract soundfile decoder
3 Summary(pl.UTF-8): Abstrakcyjny dekoder plików dźwiękowych
9 #Source0Download: https://github.com/icculus/SDL_sound/releases
10 Source0: https://github.com/icculus/SDL_sound/archive/v%{version}/SDL_sound-%{version}.tar.gz
11 # Source0-md5: 4917a87b45f7b940a68cd1b60881cabb
12 Patch0: SDL_sound-use-builtin-clz.patch
13 URL: http://www.icculus.org/SDL_sound/
14 BuildRequires: SDL2-devel >= 2.0
15 BuildRequires: cmake >= 2.8.12
17 Obsoletes: SDL_sound-play < 2
18 BuildRoot: %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
21 SDL_sound is a library that handles the decoding of several popular
22 sound file formats, such as .WAV and .MP3. It is meant to make the
23 programmer's sound playback tasks simpler. The programmer gives
24 SDL_sound a filename, or feeds it data directly from one of many
25 sources, and then reads the decoded waveform data back at her leisure.
26 If resource constraints are a concern, SDL_sound can process sound
27 data in programmer-specified blocks. Alternately, SDL_sound can decode
28 a whole sound file and hand back a single pointer to the whole
29 waveform. SDL_sound can also handle sample rate, audio format, and
30 channel conversion on-the-fly and behind-the-scenes, if the programmer
33 %description -l pl.UTF-8
34 SDL_sound to biblioteka obsługująca dekodowanie kilku popularnych
35 formatów plików dźwiękowych, takich jak .WAV lub .MP3. Jej celem
36 jest uproszczenie pracy programisty przy odtwarzaniu dźwięku.
37 Programista przekazuje SDL_sound nazwę pliku lub dostarcza dane
38 bezpośrednio z jednego z wielu źródeł, a następnie odczytuje strumień
39 zdekodowanych danych. Jeśli ograniczenia zasobów są istotne, SDL_sound
40 może obsługiwać dane dźwiękowe w podanych blokach. Alternatywnie,
41 SDL_sound może dekodować cały plik dźwiękowy i przekazywać z powrotem
42 pojedynczy wskaźnik do całości zdekodowanych danych. SDL_sound może
43 także obsługiwać w locie konwersję częstotliwości próbkowania, formatu
44 dźwięku i liczby kanałów.
47 Summary: SDL_sound/physfs based music player
48 Summary(pl.UTF-8): Odtwarzacz muzyki oparty na SDL_sound/physfs
49 Group: Applications/Sound
50 Requires: %{name} = %{version}-%{release}
54 SDL_sound/physfs based music player.
56 %description play -l pl.UTF-8
57 Odtwarzacz muzyki oparty na SDL_sound/physfs.
60 Summary: Header files and more to develop SDL_sound applications
61 Summary(pl.UTF-8): Pliki nagłówkowe do tworzenia aplikacji z użyciem SDL_sound
62 Group: Development/Libraries
63 Requires: %{name} = %{version}-%{release}
64 Requires: SDL2-devel >= 2.0
67 Header files and more to develop SDL_sound applications.
69 %description devel -l pl.UTF-8
70 Pliki nagłówkowe do tworzenia aplikacji z użyciem SDL_sound.
73 Summary: Static SDL_sound libraries
74 Summary(pl.UTF-8): Statyczne biblioteki SDL_sound
75 Group: Development/Libraries
76 Requires: %{name}-devel = %{version}-%{release}
79 Static SDL_sound libraries.
81 %description static -l pl.UTF-8
82 Statyczne biblioteki SDL_sound.
85 %setup -q -n SDL_sound-%{version}
92 -DSDLSOUND_DECODER_MIDI=ON
97 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
99 %{__make} -C build install \
100 DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT
103 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
105 %post -p /sbin/ldconfig
106 %postun -p /sbin/ldconfig
109 %defattr(644,root,root,755)
110 %doc LICENSE.txt docs/{CHANGELOG,CREDITS,README}.txt
111 %attr(755,root,root) %{_bindir}/playsound
112 %attr(755,root,root) %{_libdir}/libSDL2_sound.so.*.*.*
113 %attr(755,root,root) %ghost %{_libdir}/libSDL2_sound.so.2
116 %defattr(644,root,root,755)
117 %attr(755,root,root) %{_libdir}/libSDL2_sound.so
118 %{_includedir}/SDL2/SDL_sound.h
121 %defattr(644,root,root,755)
122 %{_libdir}/libSDL2_sound.a