# TODO: system libmodplug, timidity? Summary: An abstract soundfile decoder Summary(pl.UTF-8): Abstrakcyjny dekoder plików dźwiękowych Name: SDL2_sound Version: 2.0.1 Release: 1 License: Zlib Group: Libraries #Source0Download: https://github.com/icculus/SDL_sound/releases Source0: https://github.com/icculus/SDL_sound/archive/v%{version}/SDL_sound-%{version}.tar.gz # Source0-md5: 4917a87b45f7b940a68cd1b60881cabb Patch0: SDL_sound-use-builtin-clz.patch URL: http://www.icculus.org/SDL_sound/ BuildRequires: SDL2-devel >= 2.0 BuildRequires: cmake >= 2.8.12 Requires: SDL2 >= 2.0 Obsoletes: SDL_sound-play < 2 BuildRoot: %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n) %description SDL_sound is a library that handles the decoding of several popular sound file formats, such as .WAV and .MP3. It is meant to make the programmer's sound playback tasks simpler. The programmer gives SDL_sound a filename, or feeds it data directly from one of many sources, and then reads the decoded waveform data back at her leisure. If resource constraints are a concern, SDL_sound can process sound data in programmer-specified blocks. Alternately, SDL_sound can decode a whole sound file and hand back a single pointer to the whole waveform. SDL_sound can also handle sample rate, audio format, and channel conversion on-the-fly and behind-the-scenes, if the programmer desires. %description -l pl.UTF-8 SDL_sound to biblioteka obsługująca dekodowanie kilku popularnych formatów plików dźwiękowych, takich jak .WAV lub .MP3. Jej celem jest uproszczenie pracy programisty przy odtwarzaniu dźwięku. Programista przekazuje SDL_sound nazwę pliku lub dostarcza dane bezpośrednio z jednego z wielu źródeł, a następnie odczytuje strumień zdekodowanych danych. Jeśli ograniczenia zasobów są istotne, SDL_sound może obsługiwać dane dźwiękowe w podanych blokach. Alternatywnie, SDL_sound może dekodować cały plik dźwiękowy i przekazywać z powrotem pojedynczy wskaźnik do całości zdekodowanych danych. SDL_sound może także obsługiwać w locie konwersję częstotliwości próbkowania, formatu dźwięku i liczby kanałów. %package play Summary: SDL_sound/physfs based music player Summary(pl.UTF-8): Odtwarzacz muzyki oparty na SDL_sound/physfs Group: Applications/Sound Requires: %{name} = %{version}-%{release} Requires: physfs >= 3 %description play SDL_sound/physfs based music player. %description play -l pl.UTF-8 Odtwarzacz muzyki oparty na SDL_sound/physfs. %package devel Summary: Header files and more to develop SDL_sound applications Summary(pl.UTF-8): Pliki nagłówkowe do tworzenia aplikacji z użyciem SDL_sound Group: Development/Libraries Requires: %{name} = %{version}-%{release} Requires: SDL2-devel >= 2.0 %description devel Header files and more to develop SDL_sound applications. %description devel -l pl.UTF-8 Pliki nagłówkowe do tworzenia aplikacji z użyciem SDL_sound. %package static Summary: Static SDL_sound libraries Summary(pl.UTF-8): Statyczne biblioteki SDL_sound Group: Development/Libraries Requires: %{name}-devel = %{version}-%{release} %description static Static SDL_sound libraries. %description static -l pl.UTF-8 Statyczne biblioteki SDL_sound. %prep %setup -q -n SDL_sound-%{version} %patch0 -p1 %build install -d build cd build %cmake .. \ -DSDLSOUND_DECODER_MIDI=ON %{__make} %install rm -rf $RPM_BUILD_ROOT %{__make} -C build install \ DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT %clean rm -rf $RPM_BUILD_ROOT %post -p /sbin/ldconfig %postun -p /sbin/ldconfig %files %defattr(644,root,root,755) %doc LICENSE.txt docs/{CHANGELOG,CREDITS,README}.txt %attr(755,root,root) %{_bindir}/playsound %attr(755,root,root) %{_libdir}/libSDL2_sound.so.*.*.* %attr(755,root,root) %ghost %{_libdir}/libSDL2_sound.so.2 %files devel %defattr(644,root,root,755) %attr(755,root,root) %{_libdir}/libSDL2_sound.so %{_includedir}/SDL2/SDL_sound.h %files static %defattr(644,root,root,755) %{_libdir}/libSDL2_sound.a