]> git.pld-linux.org Git - packages/foobillard.git/blobdiff - foobillard.spec
- release 5 (by relup.sh)
[packages/foobillard.git] / foobillard.spec
index c519210425af166fb4fcc8a476276e9178100966..89033a5a151bb1e88a65c73499885ccca8c16f16 100644 (file)
@@ -4,21 +4,19 @@
 %bcond_with    nvidia  # enable NVidia specific extensions
 #
 Summary:       A free OpenGL game of playing billard
-Summary(pl):   Wolnodostêpna gra w bilard oparta na OpenGL
+Summary(pl.UTF-8):     Wolnodostępna gra w bilard oparta na OpenGL
 Name:          foobillard
 Version:       3.0a
-Release:       1       
-Vendor:                Florian Berger <florian.berger@aec.at>, <harpin_floh@yahoo.de>
+Release:       5
 License:       GPL
 Group:         X11/Applications/Games
 Source0:       http://foobillard.sunsite.dk/dnl/%{name}-%{version}.tar.gz
 # Source0-md5: c2d92edeaaf8bfb18aa26f1c79931b7d
 Source1:       %{name}.desktop
 Source2:       %{name}.xpm
-URL:           http://foobillard.sunsite.dk/
-BuildRequires: OpenGL-devel
+URL:           http://foobillard.sourceforge.net/
+BuildRequires: OpenGL-GLU-devel
 %{!?with_glut:BuildRequires:   SDL-devel}
-%{?with_nvidia:BuildRequires:  X11-driver-nvidia-devel}
 BuildRequires: autoconf
 BuildRequires: automake
 BuildRequires: freetype-devel
@@ -26,8 +24,11 @@ BuildRequires:       freetype-devel
 BuildRequires: intltool
 BuildRequires: libpng-devel
 BuildRequires: libtool
+%{?with_nvidia:BuildRequires:  xorg-driver-video-nvidia-devel}
+BuildRequires: xorg-lib-libXaw-devel
+BuildRequires: xorg-lib-libXi-devel
 Requires:      OpenGL
-%{?with_nvidia:Requires:       X11-driver-nvidia}
+%{?with_nvidia:Requires:       xorg-driver-video-nvidia}
 BuildRoot:     %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
 
 %define                _noautoreqdep   libGL.so.1 libGLU.so.1
@@ -41,15 +42,15 @@ the main physics is implemented. If you are a billard-pro and you're
 missing some physics, please tell me. Cause I've implemented it like I
 think it should work, which might differ from reality.
 
-%description -l pl
-FooBillard to próba stworzenia wolnodostêpnego bilarda OpenGL dla
-Linuksa. Dlaczego foo? Bo autor mia³ ju¿ to logo (F.B. - Florian
-Berger) i "foo" brzmi trochê jak "pool" (a nazwa "FoolBillard" nie
-brzmia³a zbyt przyci±gaj±co). FooBillard jest nadal w stadium rozwoju,
-ale g³ówna fizyka jest ju¿ zaimplementowana. Je¿eli w grze brakuje
-jakiej¶ fizyki, dobrze jest zg³osiæ to autorowi, poniewa¿ on
-zaimplementowa³ j± tak, jak my¶la³, ¿e powinna dzia³aæ, co mo¿e siê
-nieco ró¿niæ od rzeczywisto¶ci.
+%description -l pl.UTF-8
+FooBillard to próba stworzenia wolnodostępnego bilarda OpenGL dla
+Linuksa. Dlaczego foo? Bo autor miał już to logo (F.B. - Florian
+Berger) i "foo" brzmi trochę jak "pool" (a nazwa "FoolBillard" nie
+brzmiała zbyt przyciągająco). FooBillard jest nadal w stadium rozwoju,
+ale główna fizyka jest już zaimplementowana. Jeżeli w grze brakuje
+jakiejś fizyki, dobrze jest zgłosić to autorowi, ponieważ on
+zaimplementował ją tak, jak myślał, że powinna działać, co może się
+nieco różnić od rzeczywistości.
 
 %prep
 %setup -q
This page took 0.043243 seconds and 4 git commands to generate.