Summary: BMRT - Blue Moon Rendering Tools
-Summary(pl): Blue Moon Rendering Tools - Narzêdzia do renderingu
+Summary(pl.UTF-8): Blue Moon Rendering Tools - Narzędzia do renderingu
Name: BMRT
Version: 2.5
Release: 2
License: Free use, no source
Group: Applications/Graphics
-Group(de): Applikationen/Grafik
-Group(pl): Aplikacje/Grafika
Source0: %{name}%{version}h.linux-glibc2.tar.gz
+# Source0-md5: dfbe508d03b352a01949679809cd3e06
URL: http://www.bmrt.org/
ExclusiveArch: %{ix86}
-Requires: libstdc++-compat
+Requires: compat-libstdc++-2.9
BuildRoot: %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
-%define _prefix /usr/X11R6
-
%description
BMRT is a ray tracer that has been used in the production of several
feature films, including A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow
input scene files and shaders are largely compatible with our
commercial renderer, Entropy, as well as those of PhotoRealistic
RenderMan.
-
-%description -l pl
-BMRT jest ray tracerem, który zosta³ u¿yty przy produkcji niektórych
-filmów, takich jak A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man,
+
+No longer available. Use Aqsis (http://aqsis.sf.net/) instead.
+
+%description -l pl.UTF-8
+BMRT jest ray tracerem, który został użyty przy produkcji niektórych
+filmów, takich jak A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man,
Woman on Top.
-BMRT obs³uguje rzeczy takie jak odbicia i cienie; ¶wiat³a punktowe;
-tekstury, ¶rodowisko, mapowanie cieni; w pe³ni programowalne
-powierzchnie, zaburzenia, ¶wiat³a, cienie. Pliki wej¶ciowe ze scenami
-i cieniami BMRT s± w du¿ej czê¶ci zgodne z komercyjnym rendererem tej
-samej firmy o nazwie Entropy, a tak¿e z programem PhotoRealistic
+BMRT obsługuje rzeczy takie jak odbicia i cienie; światła punktowe;
+tekstury, środowisko, mapowanie cieni; w pełni programowalne
+powierzchnie, zaburzenia, światła, cienie. Pliki wejściowe ze scenami
+i cieniami BMRT są w dużej części zgodne z komercyjnym rendererem tej
+samej firmy o nazwie Entropy, a także z programem PhotoRealistic
RenderMan.
+BMRT nie jest już dostępny. Zamiast niego można używać Aqsis
+(http://aqsis.sf.net/).
+
%prep
%setup -q -n %{name}%{version}
install include/* $RPM_BUILD_ROOT%{_includedir}
install shaders/*.sl $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders
install shaders/*.slc $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders
-install -m 755 shaders/*.linux.slc $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders
install shaders/*.h $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders
%clean
%defattr(644,root,root,755)
%doc doc/html/* License doc/*.pdf
%attr(755,root,root) %{_bindir}/*
-%{_includedir}/*.h
-%attr(-,root,root) %{_datadir}/%{name}/shaders/*
-%{_libdir}/*.a
%attr(755,root,root) %{_libdir}/*.so
+%dir %{_datadir}/%{name}
+%dir %{_datadir}/%{name}/shaders
+%{_datadir}/%{name}/shaders/*.sl
+%{_datadir}/%{name}/shaders/*[!x].slc
+%attr(755,root,root) %{_datadir}/%{name}/shaders/*.linux.slc
+%{_libdir}/*.a
+%{_includedir}/*.h