]> git.pld-linux.org Git - packages/xmoto.git/blob - xmoto.6
- 0.2.7
[packages/xmoto.git] / xmoto.6
1 .\"                                      Hey, EMACS: -*- nroff -*-
2 .\" First parameter, NAME, should be all caps
3 .\" Second parameter, SECTION, should be 1-8, maybe w/ subsection
4 .\" other parameters are allowed: see man(7), man(1)
5 .TH XMOTO 6 2006-08-08
6 .\" Please adjust this date whenever revising the manpage.
7 .\"
8 .\" Some roff macros, for reference:
9 .\" .nh        disable hyphenation
10 .\" .hy        enable hyphenation
11 .\" .ad l      left justify
12 .\" .ad b      justify to both left and right margins
13 .\" .nf        disable filling
14 .\" .fi        enable filling
15 .\" .br        insert line break
16 .\" .sp <n>    insert n+1 empty lines
17 .\" for manpage-specific macros, see man(7)
18
19 .SH NAME
20 XMOTO \- 2D motocross platform game
21
22 .SH SYNOPSIS
23 .B xmoto
24 .RI [ options ]
25
26 .SH DESCRIPTION
27 .B xmoto
28 is a challenging 2D motocross platform game, where physics play an all important role in the gameplay. You need to control your bike to its limit, if you want to have a chance finishing the more difficult of the challenges.
29
30 .SH GAMEPLAY
31 A number of strawberries are typically spread around each level, which generally consists of a complicated landscape seen from the side - i.e. much like islands in the sky. You need to collect all these berries to complete the level - when you've got the last one, you should find the sunflower which will complete the level when you touch it. Variations to this basic gameplay may be found around some of the levels.
32
33 Your motocross bike is likewise seen from the side, and you control its throttle, braking, and simple changes to the attitude by jerking the bike back and forth. Additionally you can change the direction of your driving, by rotating on the spot.
34
35 You control your bike using the keyboard. The following keys are the default values, but may be changed from inside the game :
36 .TP
37 .B Up\ arrow
38 Accelerates
39 .TP
40 .B Down\ arrow
41 Brakes
42 .TP
43 .B Left\ arrow
44 Rotates it counter-clockwise
45 .TP
46 .B Right\ arrow
47 Rotates it clockwise
48 .TP
49 .B Space
50 Turns around and drives in the other direction
51
52 .PP
53 Additionally, some other keys can be pressed while playing:
54 .TP
55 .B Escape
56 Pauses the game, and opens the in-game menu
57 .TP
58 .B F12
59 Takes a screenshot and places it in the game directory
60
61 .SH OPTIONS
62 .TP
63 .B \-h
64 Show summary of options.
65 .TP
66 .BI \-res\  width x heigt
67 Forces a specific display resolution.
68 .TP
69 .BI \-bpp\  bits
70 Forces a specific number of bits per pixel.
71 .TP
72 .B \-fs
73 Forces the game to run in fullscreen mode.
74 .TP
75 .B \-win
76 Forces the game to run in windowed mode.
77 .TP
78 .B \-nogfx
79 Starts the game without graphics. Only meaningful when combined with the
80 .TP
81 .B \-replay
82 argument, in which case it will play the replay in the background and only print out the player's name and finish time.
83 .TP
84 .B \-v
85 Be verbose and output debug messages on the standard output.
86 .TP
87 .BI \-level\  id
88 Start playing the specified level right away. If
89 .I id
90 is a number the corresponding built-in level is selected, otherwise it should be the identifier of an external level (not the file name).
91 .TP
92 .B \-debug
93 Enables debug mode.
94 .TP
95 .BI \-profile\  name
96 Use the player profile specified by
97 .IR name .
98 .TP
99 .B \-listlevels
100 Outputs a list of available levels and then quits.
101 .TP
102 .B \-fps
103 Enables framerate display.
104 .TP
105 .B \-nowww
106 Don't allow xmoto to connect on the web even if the option is set on.
107 .TP
108 .B \-testTheme
109 Enables testThemeMode. This will display the collision forms over the sprites of the theme to check if the theme is nicely designed.
110 .TP
111 .B \-ugly
112 Enables "ugly" mode. This will increase the game's framerate significantly, but it will also make the graphics look very ugly - most things inside the game will be drawn with lines, the rider for instance being a simple stick figure. This option is very useful if your system doesn't have a proper OpenGL-capable video card (like for instance if you have a laptop with on-board video card). If you have the right amount of CPU power, it should even be possible to run X-Moto in OpenGL software emulation mode (MesaGL on linux, Windows' OpenGL fallback driver, etc).
113
114 .SH CONFIGURATION
115 The important configuration options can be modified from inside the game by pressing the Options button in the main menu. Most of it should be pretty self explanatory, so I won't drag you through it here.
116
117 Options are saved in a file called
118 .IR config.dat .
119 On Windows the file is saved in the game directory, while on Linux it is saved in
120 .IR ~/.xmoto .
121 It is a plain XML text file, so it should be straight-forward to modify in any text editor. In addition to the options accessible from inside the game, there's a couple more, which is not interesting enough to get included in the menus:
122 .TP
123 .B DefaultProfile
124 Specifies which player profile should be active when the game starts.
125 .TP
126 .B ScreenshotFormat
127 The format in which screenshots should be saved in. Can be either
128 .B jpg
129 or
130 .B png.
131 .TP
132 .B NotifyAtInit
133 If true, a message about the game release is shown at startup. Automatically set to false afterwards.
134
135 .SH SEE ALSO
136 .BR xmoto\-edit (6).
137
138 .SH AUTHOR
139 xmoto was written by Rasmus Neckelmann <neckelmann@gmail.com>.
140 .PP
141 This manual page was written by Samuel Mimram <smimram@debian.org>,
142 for the Debian project (but may be used by others). Updated by Amand 
143 Tihon <amand.tihon@alrj.org>
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