-#
-# Conditional build:
-%bcond_with tests # build with tests
-%bcond_without tests # build without tests
-#
-Summary: Ayam is a free 3D modelling environment for the RenderMan interface
+Summary: Ayam - a free 3D modelling environment for the RenderMan interface
+Summary(pl): Ayam - darmowe ¶rodowisko do modelowania 3D dla interfejsu RenderMan
Name: ayam
Version: 1.8.2
Release: 0.1
Epoch: 0
License: BSD
-Group: -
-###### Unknown group!
+Group: Applications/Graphics
Source0: http://dl.sourceforge.net/ayam/%{name}%{version}.src.tar.gz
# Source0-md5: 98984c09e4582e2347e485df962aa499
Patch0: %{name}-Makefile.shared.patch
BuildRequires: OpenGL-devel
BuildRequires: tcl-devel
BuildRequires: tk-devel
-BuildRequires: OpenGL-devel
-#PreReq: -
-#Requires(pre,post): -
-#Requires(preun): -
-#Requires(postun): -
-#Requires: -
-#Provides: -
-#Obsoletes: -
-#Conflicts: -
-#BuildArch: noarch
-#ExclusiveArch: %{ix86}
BuildRoot: %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
%description
clipboard, independent property clipboard, console, n-level undo.
%description -l pl
-
-#%package subpackage #Summary: - #Summary(pl): - #Group: -
-
-#%description subpackage
-
-#%description subpackage -l pl
+Ayam to wolnodostêpne (na licencji BSD) ¶rodowisko do modelowania 3D
+dla interfejsu RenderMan. Wolnodostêpne oznacza, ¿e autor ani
+wspó³twórcy nie otrzymuj± pieniêdzy za to oprogramowanie; potrzebuj±
+natomiast sprzê¿enia zwrotnego od u¿ytkowników, aby utrzymaæ projekt
+przy ¿yciu. U¿ywaj±cy Ayama proszeni s± o wysy³anie obrazów, zg³oszeñ
+b³êdów i pró¶b o nowe mo¿liwo¶ci.
+
+Przegl±d mo¿liwo¶ci Ayama:
+- eksport i import RIB (RenderMan Interface Bytestream)
+- obs³uga krzywych NURBS i (obciêtych) powierzchni NURBS,
+ prostopad³o¶cianów, kwadryk (sfer, dysków, cylindrów, sto¿ków,
+ hiperboloid, paraboloid, torusów), CSG, metakul, siatek ³at, siatek
+ wielok±tnych oraz powierzchni podpodzia³u
+- modelowanie NURBS obejmuje krzywe normalne i interpolowane, a tak¿e
+ wyt³aczanie, obroty, odchylanie, obiekty pow³ok z czapami, dziurami
+ i szwami
+- u¿ytkownik mo¿e tworzyæ i wczytywaæ dynamicznie w czasie dzia³ania
+ programu w³asne obiekty ³atwo implementuj±ce swoje reprezentacje
+ (przy u¿yciu OpenGL i RIB), a nawet ma³e GUI do edycji specyficznych
+ dla obiektu parametrów
+- interfejs skryptowy: Tcl
+- ró¿ne: tworzenie instancji, dowolna liczba widoków modelowania,
+ schowek dla obiektów, niezale¿ny schowek dla w³asno¶ci, konsola,
+ n-poziomowe undo
%prep
%setup -q -n %{name}
%patch0 -p1
%build
-cd src
-make -f Makefile.shared
+# TODO: optflags
+%{__make} -C src -f Makefile.shared
%install
rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
%clean
rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
-%pre
-
-%post
-
-%preun
-
-%postun
-
%files
%defattr(644,root,root,755)
%doc AUTHORS CREDITS ChangeLog NEWS README THANKS TODO
# initscript and its config
%attr(754,root,root) /etc/rc.d/init.d/%{name}
%config(noreplace) %verify(not md5 mtime size) /etc/sysconfig/%{name}
-
-#%files subpackage
-#%defattr(644,root,root,755)
-#%doc extras/*.gz
-#%{_datadir}/%{name}-ext