]> git.pld-linux.org Git - packages/Maelstrom.git/blob - Maelstrom.spec
- adapterized (sorted %verify flags)
[packages/Maelstrom.git] / Maelstrom.spec
1 #
2 # Conditional build:
3 # _with_cheaters
4 #
5 # Straced order of file searching:
6 # %Maelstrom Sprites
7 # Maelstrom Sprites.bin
8 # Maelstrom Sprites
9 # %Maelstrom_Sprites
10 # Maelstrom_Sprites.bin
11 # Maelstrom_Sprites
12 #
13 # %Maelstrom Sounds
14 # Maelstrom Sounds.bin
15 # Maelstrom Sounds
16 # %Maelstrom_Sounds
17 # Maelstrom_Sounds.bin
18 # Maelstrom_Sounds
19
20 Summary:        Rockin' asteroids game
21 Summary(pl):    Gra, w której strzelasz do asteroidów
22 Summary(pt_BR): Maelstrom - um jogo tipo Asteroids muito bem-feito
23 Name:           Maelstrom
24 Version:        3.0.6
25 Release:        5
26 License:        GPL for code, artwork and sounds can be redistributed only with Maelstrom
27 Group:          X11/Applications/Games
28 # Source0-md5:  8aab0e75ca52808fd6777535ebb1f1c4
29 Source0:        http://www.devolution.com/~slouken/projects/Maelstrom/src/%{name}-%{version}.tar.gz
30 Source1:        %{name}.desktop
31 Patch0:         %{name}-cheaters.patch
32 Patch1:         %{name}-dirs.patch
33 Patch2:         %{name}-amfix.patch
34 Patch3:         %{name}-sec.patch
35 URL:            http://www.devolution.com/~slouken/projects/Maelstrom/
36 BuildRequires:  SDL_net-devel
37 BuildRequires:  autoconf
38 BuildRequires:  automake
39 BuildRequires:  libstdc++-devel
40 BuildRoot:      %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
41
42 %define         _gamedir        %{_datadir}/Maelstrom
43 %define         specflags_ia32   -fomit-frame-pointer 
44
45 %description
46 Maelstrom is a rockin' asteroids game ported from the Macintosh
47 Originally written by Andrew Welch of Ambrosia Software, and ported to
48 UNIX and then SDL by Sam Lantinga <slouken@devolution.com>.
49
50 %description -l pl
51 Maelstrom jest kosmiczn± strzelank± sportowan± na UNIXy i SDL przez
52 Sama Lantinga <slouken@devolution.com>, oryginalnie napisan± na
53 Macintosha przez Andrew Welcha z Ambrosia Software.
54
55 %description -l pt_BR
56 O Maelstrom é um jogo de asteróides vagantes portado do Macintosh,
57 originalmente escrito por Andrew Welch da Ambrosia Software, e portado
58 para o UNIX e SDL por Sam Lantinga.
59
60 Sua nave está no temido círculo de asteróides "Maelstrom", e você tem
61 que sobreviver explodindo todos os asteróides e evitando outros
62 inimigos como estrelas Nova, turbilhões e naves e minas Shenobi.
63
64 Gráficos 3D muito legais e sons, com suporte a temas e jogos via rede.
65
66 %prep
67 %setup  -q
68 # everlasting shield, more shots available, all-in-one equipment and
69 # reversed bonus in time function ;)
70 %{?_with_cheaters:%patch0 -p1}
71 %patch1 -p1
72 %patch2 -p1
73 %patch3 -p1
74
75 %build
76 rm -f missing
77 %{__aclocal}
78 %{__autoconf}
79 %{__automake}
80 %configure
81
82 %{__make}
83
84 %install
85 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
86 install -d $RPM_BUILD_ROOT{/var/games,%{_desktopdir}}
87
88 %{__make} install \
89         DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT
90
91 #mv $RPM_BUILD_ROOT%{_prefix}/bin $RPM_BUILD_ROOT%{_prefix}/X11R6
92 rm -f $RPM_BUILD_ROOT%{_gamedir}/Images/Makefile*
93 rm -f Docs/Makefile*
94
95 # /usr is read-only
96 mv -f $RPM_BUILD_ROOT%{_gamedir}/Maelstrom-Scores $RPM_BUILD_ROOT/var/games
97 ln -sf /var/games/Maelstrom-Scores $RPM_BUILD_ROOT%{_gamedir}
98
99 # not needed (examples for internal Mac library)
100 # and playwave conflicts with SDL_mixer
101 rm -f $RPM_BUILD_ROOT%{_bindir}/{macres,playwave,snd2wav}
102
103 install %{SOURCE1} $RPM_BUILD_ROOT%{_desktopdir}
104
105 %clean
106 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
107
108 %files
109 %defattr(644,root,root,755)
110 %doc README* Changelog COPYING CREDITS Docs
111 %attr(755,root,root) %{_bindir}/*
112 %{_gamedir}
113 %attr(666,root,root) %config(noreplace) %verify(not md5 mtime size) /var/games/Maelstrom-Scores
114 %{_desktopdir}/*
This page took 0.201235 seconds and 3 git commands to generate.