diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/auld_lang_syne.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/auld_lang_syne.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/auld_lang_syne.sgml Tue Feb 12 20:31:12 2002 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/auld_lang_syne.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -1,22 +1,85 @@ - 1999 - - - - + + + 1999 + Rosanna Yuen + + + Rosanna + Yuen
zana@webwynk.net
Auld Lang Syne - Rosanna Yuen-ek idatzia Konfigurazioa + Rosanna Yuen-ek idatzia + Konfigurazioa - + + - Karta-sorta mota Karta-sorta estandarra Sorta Goi-ezkerreko pila. Jokoaren hasieran, Batekoak ez beste karga guztiak hemen egongo dira. Sortaren gainean klik eginda, karta bana joango da lau Biltegietara. Oinarriak Lau pila goiko aldean, Sortaren eskuinean. Jokoa hasteko, ipini Bateko bat Oinarri pila banatan. Oinarri pilak gorantz osatu behar dira, irudiari erreparatu gabe. Biltegiak Lau pila Oinarrien azpian. Sortari klik egiten zaion bakoitzean, Biltegi piletara karta bana joango da. Goiko karta jokoan erabiltzeko moduan egongo da. Biltegietako kartak Oinarrietara bakarrik eraman daitezke. + + Karta-sorta mota + Karta-sorta estandarra + + + Sorta + + Goi-ezkerreko pila. Jokoaren hasieran, Batekoak ez beste karga + guztiak hemen egongo dira. Sortaren gainean klik eginda, karta + bana joango da lau Biltegietara. + + + + Oinarriak + + Lau pila goiko aldean, Sortaren eskuinean. Jokoa hasteko, ipini + Bateko bat Oinarri pila banatan. Oinarri pilak gorantz osatu + behar dira, irudiari erreparatu gabe. + + + + Biltegiak + + Lau pila Oinarrien azpian. Sortari klik egiten zaion + bakoitzean, Biltegi piletara karta bana joango da. Goiko karta + jokoan erabiltzeko moduan egongo da. Biltegietako kartak + Oinarrietara bakarrik eraman daitezke. + + - + + - Xedea Karta guztiak Oinarri piletara eramatea. Arauak Jokoa hasteko lau karta banatu behar dira Biltegietara. Aukera duzunean, kartak Biltegietatik Oinarrietara eraman. Horrela jarraitu biltegiak kartarik gabe geratu arte eta Oinarrietara besterik mugitu ezinik geratu arte. Antzeko jokoa, baina errazagoa: Scuffle. Aukerak Bat ere ez Puntuak Mugitutako karta bakoitzeko, puntu bat. Gehienezko puntuazioa: 52 Estrategia Zortean sinesten duzu? Joko honek Erlojuarena baino trebetasun handiagoa eskatzen badu ere, arreta besterik ez duzu beharko. Burua erabili beharrik ez duen joko zoragarria.
diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/diamond_mine.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/diamond_mine.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/diamond_mine.sgml Tue Feb 12 20:31:12 2002 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/diamond_mine.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -1,15 +1,13 @@ - - - - - - - - - - - + + + 2001 + Rosanna Yuen + + + Rosanna + Yuen +
zana@webwynk.net
diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/doublets.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/doublets.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/doublets.sgml Tue Feb 12 20:31:12 2002 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/doublets.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -1,7 +1,13 @@ - - - + + + 1998 + Rosanna Yuen + + + Rosanna + Yuen +
rwsy@mit.edu
@@ -14,6 +20,7 @@ Karta-sorta mota Karta-sorta estandarra Sorta Goi-ezkerreko pila. Banatu ondoren geratzen diren kartak hemen jarriko dira. Kartak banan-banan irauliko dira Hondarrera. Bi aldiz banatuko da. Hondarra Sortaren eskuinean. Sortatik osatuko da. Goiko karta jokoan erabiltzeko moduan egongo da. Biltegiak Zazpi pila, arku-itxura eratzen dutela (U alderantziz) eskuinean. Pila bakoitzean karta bat banatu gora begira. Banaketa honetan Errege bat agertzen bada, kendu Erregea eta ipini sortaren azpialdean. Banatu beste karta bat pila horretan. Biltegi pila bakoitzak karta bakarra izan dezake. Biltegi pila bat hutsik baldin badago, automatikoki beteko da Hondarretik, eta Hondarra hutsik badago, Sortatik. Hasierako banaketa bukatu ondoren, Biltegietakoren batean Errege bat agertzen bada, pila hori blokeatuta geratuko da Erregea mugitu ezin delako. Oinarria Pila bat, Biltegien azpiko errenkadan erdian dagoen pila. Jatorrizko kartatik hasita, bikoiztuz osatu behar da irudiari edo koloreari erreparatu gabe. - + + Xedea Karta guztiak Oinarrira eramatea. Arauak Karta bat Oinarrian jarri ahal izateko, oinarriaren gainean une horretan dagoen kartaren balioaren bikoitza izan behar du. Txankak eta Erreginak hamaika eta hamabi balio dute, hurrenez hurren. Bikoiztutako zenbakia hamahiru baino handiagoa bada, kendu hamahiru eta behar duzun kartaren balioa lortuko duzu. Hona hemen seriea: B, 2, 4, 8, 3, 6, Erreg, Tx, 9, 5, 10, 7, errepikatu... Kartak banan-banan iraultzen dira Sortatik Hondarrera. Sorta hustutakoan, eraman atzera Hondarreko karta guztiak Sortara, duten ordena errespetatuta. Karta-sortara hirutan itzul zaitezke. Aukerak Bat ere ez Puntuak Oinarri pilako karta bakoitzeko, puntu bat. Gehienezko puntuazioa: 48 Estrategia Erregerik gabe, ezinezkoa da errege-hiltzaile izatea. Saihets itzazu.
diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/eagle-wing.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/eagle-wing.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/eagle-wing.sgml Tue Feb 12 20:31:12 2002 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/eagle-wing.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -1,7 +1,13 @@ - - - + + + 2001 + Rosanna Yuen + + + Rosanna + Yuen +
zana@webwynk.net
diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/easthaven.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/easthaven.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/eu/easthaven.sgml Tue Feb 12 20:31:12 2002 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/eu/easthaven.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -6,13 +6,54 @@ Easthaven Rosanna Yuen-ek idatzia Konfigurazioa - + + Karta-sorta mota Karta-sorta estandarra Sorta Goi-ezkerreko pila. Kartak Mahaian banatu ondoren, karta-sorta hemen jarriko dugu. Oinarriak Lau pila, goi-eskuinean. Irudiaren arabera eta gorantz osatu behar dira Batekotik Erregera. Mahaia Zazpi pila, behealdean. Pila bakoitzean bi karta behera begira banatu, eta karta bat, gora begira. - + + - Xedea Karta guztiak desagerraraztea. Arauak Mahaia beherantz osatu behar da koloreak txandakatuz. Segidan dauden eta kolorea txandaka duten karten multzoak batera mugi daitezke. Mahaiko pila hutsak Errege batez edo Erregez hasitako karta-segida batez bete daitezke. Mahaiko toki hutsak karta gehiago banatu baino lehenago bete behar dira ahal izanez gero. Sortan klik eginda, Mahaiko pila bakoitzean karta bat jarriko da gora begira. Azken banaketan, karta bat jarriko da gora begira lehenengo hiru pilatan. Ezin da berriro banatu. Oinarriak irudiaren arabera osatu behar dira Batekotik Erregera. Oinarri piletako kartak ezin dira atzera erabili. Aukerak Bat ere ez Puntuak Oinarri pilan jarritako karta bakoitzeko, puntu bat. Gehienezko puntuazioa: 52 Estrategia Eraman kartak Oinarrietara ahal duzunean, hurrengo banaketak blokeatu egin ditzake eta. Hala ere, Oinarrietako kartak berriro erabili ezin direnez, harrapatuta gera zaitezke aurrerago karta hori behar baduzu. Baina, lasai, hori izango da gaur izango duzun arazorik handiena.
&elevator; &first-law; &fortunes; diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/it/glenwood.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/it/glenwood.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/it/glenwood.sgml Thu Apr 19 22:57:38 2001 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/it/glenwood.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -58,11 +58,13 @@ Tavola + Quattro pile, sotto alle Fondamenta. Distribuire una carta, scoperta, in ogni pila. Sulla Tavola si può costruire decrescendo e alternando i clori. La carta in cima può essere giocata sulle Fondamenta. Si possono giocare intere pile su un'altra Tavola. + diff -ur gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/it/kansas.sgml gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/it/kansas.sgml --- gnome-games-1.4.0.4.orig/aisleriot/docs/it/kansas.sgml Thu Apr 19 22:57:38 2001 +++ gnome-games-1.4.0.4/aisleriot/docs/it/kansas.sgml Sat Dec 27 22:47:19 2003 @@ -1,80 +1,120 @@ -1999Rosanna Yuen -RosannaYuen -
rwsy@mit.edu
-Scritto da Rosanna Yuen -Traduzione di Fabrizio Stefani -Preparazione + + + 1999 + Rosanna Yuen + + + Rosanna + Yuen + +
+ rwsy@mit.edu +
+
- -Tipo di Mazzo -Mazzo Standard -Scorta -Pila in alto a sinistra. Il resto del mazzo va messo qui dopo aver -distribuito le carte sulla Tavola. Le carte vengono girate sullo Scarto -una alla volta. Nessuna ridistribuzione. -Scarto -Va preso dalla Scorta. La carta in cima può essere giocata. - -Fondamenta -Quattro pile, in alto a destra. Per iniziare, mettere una carta sulla -prima pila delle Fondamenta. Le altre pile dalle Fondamenta vanno iniziate -con le altre tre carte dello stesso valore di questa carta base. Tutte e -quattro le pile vanno costruite crescendo, con valori continui. - -Riserva -Pila sotto la Scorta. Per iniziare, mettere qui dodici carte. La carta in -cima può essere giocata sulle pile della Tavola o delle Fondamenta. - -Tavola -Tre pile, in basso a destra. Per iniziare, distribuire una carta su ogni -pila. Le pile possono essere costruite decrescendo, senza badare al seme. -Gli spazi vuoti vengono automaticamente riempiti dalla Riserva. Quando -la Riserva è vuota, gli spazi vuoti sulla Tavola possono essere -riempiti dallo Scarto a vostro piacimento. - - + Kansas + Scritto da Rosanna Yuen + Traduzione di Fabrizio Stefani + Preparazione -Scopo del gioco - -Spostare tutte le carte sulle pile delle Fondamenta. - -Regole - -Le carte nella Tavola si costruiscono decrescendo, senza badare al seme. -È possibile muovere gruppi di carte. Un posto vuoto nella Tavola -viene automaticamente riempito dalla Riserva. Se la riserva è -vuota, un posto vuoto può essere riempito dalla carta in cima -allo Scarto, a vostro piacimento. - - -Le carte possono essere girate, una alla volta, dalla Scorta allo Scarto. -La carta in cima può essere giocata. Nessuna ridistribuzione. - - -Le Fondamenta vengono costruite crescendo, rispettando il seme, dalla -carta base (la prima carta messa sulla prima Fondamenta). Nuove Fondamenta -vengono incominciate quando una carta, dello stesso valore di questa carta -base, viene messa su di una pila vuota delle Fondamenta. Gli Assi vanno -sui Re, i due sugli Assi. Le carte sulle Fondamenta non sono più -in gioco. Cliccando due volte su di una carta essa verrà spostata -sull'appropriata pila delle Fondamenta, se tale mossa è possibile. - -Opzioni -Nessuna -Punteggio - -Ogni carta nelle Fondamenta segna un punto. - - -Massimo punteggio possibile: 52 - -Strategia - -Non si pesca nel torbido. Una volta che una carta viene sepolta nello -Scarto, è difficile ritirarla fuori. Cercate di spostare dallo -Scarto alla Tavola quante più carte possibile. - + + + + + Tipo di Mazzo + Mazzo Standard + + + Scorta + + Pila in alto a sinistra. Il resto del mazzo va messo qui dopo + aver distribuito le carte sulla Tavola. Le carte vengono girate + sullo Scarto una alla volta. Nessuna + ridistribuzione. + + + + Scarto + + Va preso dalla Scorta. La carta in cima può essere giocata. + + + + Fondamenta + + Quattro pile, in alto a destra. Per iniziare, mettere una carta + sulla prima pila delle Fondamenta. Le altre pile dalle + Fondamenta vanno iniziate con le altre tre carte dello stesso + valore di questa carta base. Tutte e quattro le pile vanno + costruite crescendo, con valori continui. + + + + Riserva + + Pila sotto la Scorta. Per iniziare, mettere qui dodici carte. La + carta in cima può essere giocata sulle pile della Tavola + o delle Fondamenta. + + + + Tavola + + Tre pile, in basso a destra. Per iniziare, distribuire una carta + su ogni pila. Le pile possono essere costruite decrescendo, + senza badare al seme. Gli spazi vuoti vengono automaticamente + riempiti dalla Riserva. Quando la Riserva è vuota, gli + spazi vuoti sulla Tavola possono essere riempiti dallo Scarto a + vostro piacimento. + + + + + + + Scopo del gioco + + Spostare tutte le carte sulle pile delle Fondamenta. + + Regole + + Le carte nella Tavola si costruiscono decrescendo, senza badare al seme. + È possibile muovere gruppi di carte. Un posto vuoto nella Tavola + viene automaticamente riempito dalla Riserva. Se la riserva è + vuota, un posto vuoto può essere riempito dalla carta in cima + allo Scarto, a vostro piacimento. + + + Le carte possono essere girate, una alla volta, dalla Scorta allo + Scarto. La carta in cima può essere giocata. Nessuna + ridistribuzione. + + + Le Fondamenta vengono costruite crescendo, rispettando il seme, dalla + carta base (la prima carta messa sulla prima Fondamenta). Nuove + Fondamenta vengono incominciate quando una carta, dello stesso valore di + questa carta base, viene messa su di una pila vuota delle Fondamenta. + Gli Assi vanno sui Re, i due sugli Assi. Le carte sulle Fondamenta non + sono più in gioco. Cliccando due volte su di una carta essa + verrà spostata sull'appropriata pila delle Fondamenta, se tale + mossa è possibile. + + Opzioni + Nessuna + Punteggio + + Ogni carta nelle Fondamenta segna un punto. + + + Massimo punteggio possibile: 52 + + Strategia + + Non si pesca nel torbido. Una volta che una carta viene sepolta nello + Scarto, è difficile ritirarla fuori. Cercate di spostare dallo + Scarto alla Tavola quante più carte possibile. +
@@ -89,31 +210,128 @@
Jokoaren hobespenen fitxa - Jokoaren hobespenen fitxa
- - Jokoa fitxak propietate hauek ditu: Abiadura Sugearen abiadura kontrolatzen du. Mailak ausazko hurrenkeran Hautatuta baldin badago, zailtasun-maila ausazko hurrenkeran aldatuko da. Sasigainordaina Gaituta dagoenean, pantailan bi diamante urdin batera ager daitezke. Diamanteetako batek luzatu beharrean laburtu egingo zaitu, jaten baduzu. Soinuak Soinuak gaitzen ditu.
+ + Jokoaren hobespenen fitxa + + +
+ + + Jokoa fitxak propietate hauek ditu: + + + Abiadura + + + Sugearen abiadura kontrolatzen du. + + + + + Mailak ausazko hurrenkeran + + + Hautatuta baldin badago, zailtasun-maila ausazko hurrenkeran + aldatuko da. + + + + + Sasigainordaina + + + Gaituta dagoenean, pantailan bi diamante urdin batera ager daitezke. + Diamanteetako batek luzatu beharrean laburtu egingo zaitu, jaten + baduzu. + + + + + Soinuak + + + Soinuak gaitzen ditu. + + + + + + +
Grafikoen hobespenen fitxa - Grafikoen hobespenen fitxa
- - Grafikoak fitxako propietateak hauek dira: - - (Ñimiñoa) — Botoi honek joko-taula tamaina ñimiñora (184x132) ekarriko du. - - (Txikia) — Botoi honek joko-taula tamaina txikira (368x264) ekarriko du. - - (Ertaina) — Botoi honek joko-taula tamaina ertainera (460x330) ekarriko du. + + Grafikoen hobespenen fitxa + + + + + Grafikoak fitxako propietateak hauek dira: + + + + + (Ñimiñoa) — Botoi honek joko-taula tamaina + ñimiñora (184x132) ekarriko du. + + + + + + (Txikia) — Botoi honek joko-taula tamaina txikira (368x264) + ekarriko du. + + + + + + (Ertaina) — Botoi honek joko-taula tamaina ertainera (460x330) + ekarriko du. + + - (Handia) — Botoi honek joko-taula tamaina handira (736x528) ekarriko du. - - (Oso handia) — Botoi honek joko-taula tamaina oso handira (920x660) ekarriko du …(azalpena). + + + (Handia) — Botoi honek joko-taula tamaina handira (736x528) + ekarriko du. + + + + + + (Oso handia) — Botoi honek joko-taula tamaina oso handira + (920x660) ekarriko du …(azalpena). + + + + + + (Itzela) — Botoi honek joko-taula tamaina itzelera (1840x1320) + ekarriko du …(azalpena). + + + + + - (Itzela) — Botoi honek joko-taula tamaina itzelera (1840x1320) ekarriko du …(azalpena). - -
+
Harren hobespenen fitxa - Harren hobespenen fitxa
- - 1. harra fitxatik 4. harra fitxara arteko propietateen bidez, egon daitezkeen har desberdinak kontrolatu ahal izango dituzu. Nahi dituzun aldaketa guztiak egin ondoren, egin klik Ados botoian aldaketak aplikatzeko eta itxi Hobespenak elkarrizketa-koadroa. Aldaketak bertan behera uzteko eta aurreko balioetara itzultzeko, egin klik Itxi botoian. + + Harren hobespenen fitxa + + +
+ + 1. harra fitxatik 4. harra + fitxara arteko propietateen bidez, egon daitezkeen har desberdinak + kontrolatu ahal izango dituzu. +
+ + Nahi dituzun aldaketa guztiak egin ondoren, egin klik + Ados botoian aldaketak aplikatzeko eta itxi + Hobespenak elkarrizketa-koadroa. Aldaketak bertan + behera uzteko eta aurreko balioetara itzultzeko, egin klik + Itxi botoian. +
@@ -126,9 +344,25 @@ Egileak - Gnibbles Sean MacIsaac-ek sjm@acm.org) eta Ian Peters-ek itp@gnu.org) idatzi dute. Bidali egileei zuen iruzkinak, iradokizunak eta okerren berri. (Akatsei buruzko berriak bidaltzeko jarraibideak linean aurkituko dituzu.) - - Eskuliburu hau Kevin Breit-ek (battery841@mypad.com) idatzi du. Eskuliburuari dagozkion iruzkinak eta iradokizunak GNOMEren dokumentazio-proiektura bidali, helbide elektroniko honetara idatziz: docs@gnome.org. Iruzkinak linean ere egin ditzakezu GNOMEren dokumentazio-egoeraren taula erabiliz. + + Gnibbles Sean MacIsaac-ek + sjm@acm.org) eta Ian Peters-ek + itp@gnu.org) idatzi dute. Bidali egileei zuen iruzkinak, + iradokizunak eta okerren berri. (Akatsei buruzko berriak bidaltzeko + jarraibideak linean aurkituko dituzu.) + + + + Eskuliburu hau Kevin Breit-ek (battery841@mypad.com) + idatzi du. Eskuliburuari dagozkion iruzkinak eta iradokizunak GNOMEren + dokumentazio-proiektura bidali, helbide elektroniko honetara + idatziz: docs@gnome.org. Iruzkinak linean ere egin + ditzakezu GNOMEren dokumentazio-egoeraren + taula erabiliz. + Gnome Mahjongg ondokoek idatzi dute: Francisco Bustamante (pancho@nuclecu.unam.mx), Michael Meeks (mmeeks@gnu.org), Max Watson, Heinz Hempe eta Philippe Chavin. Gnome Mahjongg-en fitxak Jonathan Buzzard-ek eta Max Watson-ek egin dituzte. Bidali zuen iruzkin, iradokizun eta akatsen berri-emateak GNOMEren akatsen segimendurako datu-basera. (Akatsei buruzko berriak bidaltzeko jarraibideak linean aurkituko dituzu.) GNOMEren 1.1 bertsioa edo berriagoa baduzu, akatsen berri emateko Akatsen berri emateko tresna (bug-buddy) ere erabil dezakezu. Tresna hori Menu nagusiko Utilitateak azpimenuan duzu eskuragarri. + + + Gnome Mahjongg ondokoek idatzi dute: Francisco + Bustamante (pancho@nuclecu.unam.mx), Michael Meeks + (mmeeks@gnu.org), Max Watson, Heinz Hempe eta Philippe + Chavin. Gnome Mahjongg-en fitxak Jonathan + Buzzard-ek eta Max Watson-ek egin dituzte. Bidali zuen iruzkin, iradokizun eta akatsen + berri-emateak GNOMEren + akatsen segimendurako datu-basera. (Akatsei buruzko berriak + bidaltzeko jarraibideak linean aurkituko dituzu.) GNOMEren 1.1 bertsioa edo + berriagoa baduzu, akatsen berri emateko Akatsen berri + emateko tresna (bug-buddy) ere erabil + dezakezu. Tresna hori Menu nagusiko + Utilitateak azpimenuan duzu eskuragarri. + - Eskuliburu hau Eric Baudais-ek (baudais@okstate.edu) idatzi du. Eskuliburuari dagozkion iruzkinak eta iradokizunak GNOMEren dokumentazio-proiektura bidal ditzakezu: docs@gnome.org. Iruzkinak linean ere egin ditzakezu GNOMEren dokumentazio-egoeraren taula erabiliz. + + Eskuliburu hau Eric Baudais-ek (baudais@okstate.edu) + idatzi du. Eskuliburuari dagozkion iruzkinak eta iradokizunak GNOMEren + dokumentazio-proiektura bidal ditzakezu: + docs@gnome.org. Iruzkinak linean ere egin ditzakezu GNOMEren + dokumentazio-egoeraren taula erabiliz. +