From 4fd49cea0d7d3a30f1299a4929fab0c678a9ea26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?utf8?q?Jan=20R=C4=99korajski?= Date: Mon, 12 Feb 2007 00:48:46 +0000 Subject: [PATCH] - converted to UTF-8 Changed files: droidbattles.spec -> 1.9 --- droidbattles.spec | 38 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/droidbattles.spec b/droidbattles.spec index fa79e66..a6d283e 100644 --- a/droidbattles.spec +++ b/droidbattles.spec @@ -1,5 +1,5 @@ Summary: A game of programming -Summary(pl): Gra w programowanie +Summary(pl.UTF-8): Gra w programowanie Name: droidbattles Version: 1.0.4 Release: 1 @@ -40,30 +40,30 @@ simulation runs. When everyhing is ready you assemble the program and a .bot file is created. You can now test this bot against other bots in the simulator, and hopefully your bot will crush it's opponents. -%description -l pl -A wiêc spierasz siê o to, kto jest najlepszym programist±? Lub po -prostu chcesz zaznaæ przyjemno¶ci programowania? Có¿ lepszego mo¿e byæ -od gry, w której programujesz Sztuczn± Inteligencjê. +%description -l pl.UTF-8 +A więc spierasz się o to, kto jest najlepszym programistą? Lub po +prostu chcesz zaznać przyjemności programowania? Cóż lepszego może być +od gry, w której programujesz Sztuczną Inteligencję. -W DroidBattles projektujesz boty wybieraj±c jaki hardware powinny -zawieraæ. Ka¿dy bot mo¿e pomie¶ciæ do 32 urz±dzeñ sprzêtowych, które -mo¿esz dowolnie wybieraæ z dostêpnej listy. Mog± to byæ bronie, +W DroidBattles projektujesz boty wybierając jaki hardware powinny +zawierać. Każdy bot może pomieścić do 32 urządzeń sprzętowych, które +możesz dowolnie wybierać z dostępnej listy. Mogą to być bronie, pancerz, CPU, silniki... etc. -Gdy wybra³e¶ ju¿ sprzêt, nadszed³ czas na zaprogramowanie. Tworzysz -program (w jêzyku podobnym do assemblera), który jest ³adowany do -wirtualnego RAMu bota, a nastêpnie wykonywany przez jednostki -przetwarzania, które zainstalowa³e¶ w bocie. Komunikujesz siê ze -swoimi urz±dzeniami za pomoc± prostych instrukcji wej¶cia/wyj¶cia. +Gdy wybrałeś już sprzęt, nadszedł czas na zaprogramowanie. Tworzysz +program (w języku podobnym do assemblera), który jest ładowany do +wirtualnego RAMu bota, a następnie wykonywany przez jednostki +przetwarzania, które zainstalowałeś w bocie. Komunikujesz się ze +swoimi urządzeniami za pomocą prostych instrukcji wejścia/wyjścia. -W¶ród innych zalet DroidBattles mo¿na wymieniæ bitwy dru¿ynowe, jak i -zestawy "zasad" dla gry (mo¿esz w³±czaæ/wy³±czaæ urz±dzenia sprzêtowe, -a tak¿e ustawiaæ koszt.) +Wśród innych zalet DroidBattles można wymienić bitwy drużynowe, jak i +zestawy "zasad" dla gry (możesz włączać/wyłączać urządzenia sprzętowe, +a także ustawiać koszt.) -Mo¿esz stworzyæ dla bota jego w³asn± grafikê, która bêdzie pokazywana +Możesz stworzyć dla bota jego własną grafikę, która będzie pokazywana podczas symulacji. Gdy wszystko jest gotowe, assemblujesz program i -utworzony zostaje plik .bot. Mo¿esz wtedy przetestowaæ bota w starciu -z innymi botami w symulatorze i przy dozie szczê¶cia zostaæ zwyciêzc±. +utworzony zostaje plik .bot. Możesz wtedy przetestować bota w starciu +z innymi botami w symulatorze i przy dozie szczęścia zostać zwycięzcą. %prep %setup -q -- 2.43.0