]> git.pld-linux.org Git - packages/crossmingw32-SDL.git/blobdiff - crossmingw32-SDL.spec
- tabs in preamble
[packages/crossmingw32-SDL.git] / crossmingw32-SDL.spec
index f4937a543b8907b8a74dba6456eaa02662a09940..a9dc000b6542f98366dc66cf5331348733907a91 100644 (file)
@@ -1,39 +1,27 @@
 %define                realname        SDL
-Summary:       SDL (Simple DirectMedia Layer) - Game/Multimedia Library
-Summary(es):   Simple DirectMedia Layer
-Summary(pl):   SDL (Simple DirectMedia Layer) - Biblioteka do gier/multimediów
-Summary(pt_BR):        Simple DirectMedia Layer
-Summary(ru):   Simple DirectMedia Layer
-Summary(uk):   Simple DirectMedia Layer
-Summary(zh_CN):        SDL (Simple DirectMedia Layer) Generic APIs - ÓÎÏ·/¶àýÌå¿â
+Summary:       SDL (Simple DirectMedia Layer) - Game/Multimedia Library - Mingw32 cross version
+Summary(pl.UTF-8):     SDL (Simple DirectMedia Layer) - Biblioteka do gier/multimediów - wersja skrośna dla Mingw32
 Name:          crossmingw32-%{realname}
-Version:       1.2.6
+Version:       1.2.11
 Release:       1
 License:       LGPL
-Group:         X11/Libraries
+Group:         Libraries
 Source0:       http://www.libsdl.org/release/%{realname}-%{version}.tar.gz
-# Source0-md5: 9011f147f23ec535515291d0c9c6904c
-Patch0:                %{realname}-byteorder.patch
-Patch1:                %{realname}-fixlibs.patch
-Patch2:                %{realname}-amfix.patch
-Patch3:                %{realname}-lpthread.patch
-Patch4:                %{realname}-ac25x.patch
-Patch5:                %{realname}-no_rpath_in_sdl-config.patch
-Patch6:                %{realname}-noobjc.patch
-Patch7:                %{realname}-am17.patch
-Patch8:                %{realname}-lt15.patch
+# Source0-md5: 418b42956b7cd103bfab1b9077ccc149
+Patch0:                %{realname}-mmx-constraints.patch
+Patch1:                %{realname}-acfix.patch
 URL:           http://www.libsdl.org/
-BuildRequires: OpenGL-devel
-BuildRequires: XFree86-devel >= 4.0.2
 BuildRequires: autoconf
 BuildRequires: automake
 BuildRequires: crossmingw32-gcc
-BuildRequires: crossmingw32-dx70
+BuildRequires: crossmingw32-runtime
+BuildRequires: crossmingw32-w32api
+BuildRequires: crossmingw32-w32api-dx
 BuildRequires: libtool >= 2:1.4d
-%ifarch %{ix86}
 BuildRequires: nasm
-%endif
 BuildRequires: perl-modules
+BuildConflicts:        crossmingw32-dx70
+Requires:      crossmingw32-runtime
 BuildRoot:     %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
 
 %define                no_install_post_strip   1
@@ -47,6 +35,11 @@ BuildRoot:   %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
 %define                __cc            %{target}-gcc
 %define                __cxx           %{target}-g++
 
+%ifarch alpha sparc sparc64 sparcv9
+# alpha's -mieee and sparc's -mtune=* are not valid for target's gcc
+%define                optflags        -O2
+%endif
+
 %description
 SDL (Simple DirectMedia Layer) is a library that allows you portable,
 low level access to a video framebuffer, audio output, mouse, and
@@ -54,111 +47,34 @@ keyboard. It can support both windowed and DGA modes of XFree86, and
 it is designed to be portable - applications linked with SDL can also
 be built on Win32 and BeOS.
 
-%description -l pl
-SDL (Simple DirectMedia Layer) jest bibliotek± udostêpniaj±c±
-przeno¶ny, niskopoziomowy dostêp do bufora ramki video, wyj¶cia audio,
-myszy oraz klawiatury. Mo¿e obs³ugiwaæ zarówno okienkowy tryb XFree86
-jak i DGA. Konstruuj±c j± miano na uwadze przeno¶no¶æ: aplikacje
-konsolidowane z SDL mo¿na równie¿ budowaæ w systemach Win32 i BeOS.
-
-%description -l pt_BR
-Esse é o Simple DirectMedia Layer, uma API genérica que dá acesso de
-baixo nível a áudio, teclado, mouse e vídeo em várias plataformas.
-
-Essa biblioteca é usada por alguns jogos.
-
-%package devel
-Summary:       SDL - Header files
-Summary(pl):   SDL - Pliki nag³ówkowe
-Summary(pt_BR):        Bibliotecas e arquivos de cabeçalho para aplicações SDL
-Summary(ru):   æÁÊÌÙ, ÎÅÏÂÈÏÄÉÍÙÅ ÄÌÑ ÒÁÚÒÁÂÏÔËÉ ÐÒÏÇÒÁÍÍ, ÉÓÐÏÌØÚÕÀÝÉÈ SDL
-Summary(uk):   æÁÊÌÉ, ÎÅÏÂȦÄΦ ÄÌÑ ÒÏÚÒÏÂËÉ ÐÒÏÇÒÁÍ, ÝÏ ×ÉËÏÒÉÓÔÏ×ÕÀÔØ SDL
-Summary(zh_CN):        SDL (Simple DirectMedia Layer) ¿ª·¢¿â
-Group:         X11/Development/Libraries
-Requires:      %{name} = %{version}
-Requires:      XFree86-devel >= 4.0.2
-%ifnarch sparc sparc64
-%{!?_without_alsa:Requires:    alsa-lib-devel}
-%endif
-%{!?_without_arts:Requires:    arts-devel}
-%{!?_without_esound:Requires:  esound-devel}
-%{?_with_nas:Requires: nas-devel}
-
-%description devel
-SDL - Header files.
-
-%description devel -l pl
-SDL - Pliki nag³ówkowe.
-
-%description devel -l pt_BR
-Esse pacote contém bibliotecas, arquivos de cabeçalho e outros
-recursos para o desenvolvimento de aplicativos com SDL.
-
-%description devel -l ru
-üÔÏÔ ÐÁËÅÔ ÓÏÄÅÒÖÉÔ ÆÁÊÌÙ, ÎÅÏÂÈÏÄÉÍÙÅ ÄÌÑ ÒÁÚÒÁÂÏÔËÉ ÐÒÏÇÒÁÍÍ,
-ÉÓÐÏÌØÚÕÀÝÉÈ SDL.
-
-%description devel -l uk
-ãÅÊ ÐÁËÅԠͦÓÔÉÔØ ÆÁÊÌÉ, ÎÅÏÂȦÄΦ ÄÌÑ ÒÏÚÒÏÂËÉ ÐÒÏÇÒÁÍ, ÝÏ
-×ÉËÏÒÉÓÔÏ×ÕÀÔØ SDL.
-
-%package static
-Summary:       SDL - static libraries
-Summary(pl):   SDL - biblioteki statyczne
-Summary(pt_BR):        Biblioteca estática para desenvolvimento de aplicações com a SDL
-Summary(ru):   óÔÁÔÉÞÅÓËÉÅ ÂÉÂÌÉÏÔÅËÉ ÄÌÑ ÒÁÚÒÁÂÏÔËÉ Ó ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÎÉÅÍ SDL
-Summary(uk):   óÔÁÔÉÞΦ Â¦Â̦ÏÔÅËÉ ÄÌÑ ÒÏÚÒÏÂËÉ Ú ×ÉËÏÒÉÓÔÁÎÎÑÍ SDL
-Group:         X11/Development/Libraries
-Requires:      %{name}-devel = %{version}
+%description -l pl.UTF-8
+SDL (Simple DirectMedia Layer) jest biblioteką udostępniającą
+przenośny, niskopoziomowy dostęp do bufora ramki video, wyjścia audio,
+myszy oraz klawiatury. Może obsługiwać zarówno okienkowy tryb XFree86
+jak i DGA. Konstruując ją miano na uwadze przenośność: aplikacje
+konsolidowane z SDL można również budować w systemach Win32 i BeOS.
 
-%description static
-SDL - static libraries.
+%description -l pt_BR.UTF-8
+Esse é o Simple DirectMedia Layer, uma API genérica que dá acesso de
+baixo nível a áudio, teclado, mouse e vídeo em várias plataformas.
 
-%description static -l pl
-SDL - biblioteki statyczne.
+Essa biblioteca é usada por alguns jogos.
 
-%description static -l pt_BR
-Biblioteca estática para desenvolvimento de aplicações com a SDL.
+%package dll
+Summary:       SDL - DLL library for Windows
+Summary(pl.UTF-8):     SDL - biblioteka DLL dla Windows
+Group:         Applications/Emulators
 
-%description static -l ru
-üÔÏÔ ÐÁËÅÔ ÓÏÄÅÒÖÉÔ ÓÔÁÔÉÞÅÓËÉÅ ÂÉÂÌÉÏÔÅËÉ ÄÌÑ ÒÁÚÒÁÂÏÔËÉ ÐÒÏÇÒÁÍÍ,
-ÉÓÐÏÌØÚÕÀÝÉÈ SDL.
+%description dll
+SDL - DLL library for Windows.
 
-%description static -l uk
-ãÅÊ ÐÁËÅԠͦÓÔÉÔØ ÓÔÁÔÉÞΦ Â¦Â̦ÏÔÅËÉ ÄÌÑ ÒÏÚÒÏÂËÉ ÐÒÏÇÒÁÍ, ÝÏ
-×ÉËÏÒÉÓÔÏ×ÕÀÔØ SDL.
-
-%package examples
-Summary:       SDL - example programs
-Summary(pl):   SDL - programy przyk³adowe
-Group:         X11/Development/Libraries
-Requires:      %{name}-devel = %{version}
-
-%description examples
-SDL - example programs.
-
-%description examples -l pl
-SDL - przyk³adowe programy.
+%description dll -l pl.UTF-8
+SDL - biblioteka DLL dla Windows.
 
 %prep
 %setup -q -n %{realname}-%{version}
 %patch0 -p1
 %patch1 -p1
-%patch2 -p1
-%patch3 -p1
-%patch4 -p1
-%patch5 -p1
-#%%patch6 -p1
-#%%patch7 -p1
-%patch8 -p1
-
-# get COPY_ARCH_SRC, remove the rest
-head -n 16 acinclude.m4 > acinclude.tmp
-mv -f acinclude.tmp acinclude.m4
-
-find . -type d -name CVS -print | xargs rm -rf {} \;
-
-
 
 %build
 CC=%{target}-gcc ; export CC
@@ -172,11 +88,7 @@ RANLIB=%{target}-ranlib ; export RANLIB
 LDSHARED="%{target}-gcc -shared" ; export LDSHARED
 TARGET="%{target}" ; export TARGET
 
-rm -f missing libtool
-%{__libtoolize}
-%{__aclocal}
-%{__automake}
-%{__autoconf}
+./autogen.sh
 %configure \
        --target=%{target} \
        --host=%{target} \
@@ -186,21 +98,30 @@ rm -f missing libtool
 %else
        --disable-nasm \
 %endif
-       --prefix=%{arch}
+       --prefix=%{arch} \
+       --disable-stdio-redirect
 
 %{__make}
 
-cat sdl-config | sed -e 's@-I/usr/include/SDL@-I/%{arch}/include/SDL@' > sdl.new
+cat sdl-config | sed -e 's@-I/usr/include/SDL@-I%{arch}/include/SDL@' \
+       -e 's@ -L/usr/lib @ -L%{arch}/lib @' > sdl.new
 mv -f sdl.new sdl-config
 
+%if 0%{!?debug:1}
+%{target}-strip build/.libs/SDL.dll
+#%{target}-strip -g -R.comment -R.note build/.libs/*.a
+%endif
+
 %install
 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
 install -d $RPM_BUILD_ROOT%{arch}/{bin,include/SDL,lib}
 install -d $RPM_BUILD_ROOT%{_bindir}
+install -d $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/wine/windows/system
 
 install include/*.h $RPM_BUILD_ROOT%{arch}/include/SDL
 install sdl-config $RPM_BUILD_ROOT%{arch}/bin/sdl-config
-install src/.libs/libSDL.a src/main/libSDLmain.a $RPM_BUILD_ROOT%{arch}/lib
+install build/.libs/libSDL{,.dll}.a build/libSDLmain.a $RPM_BUILD_ROOT%{arch}/lib
+install build/.libs/SDL.dll $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/wine/windows/system
 
 ln -s %{arch}/bin/sdl-config $RPM_BUILD_ROOT%{_bindir}/%{target}-sdl-config
 
@@ -213,3 +134,7 @@ rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
 %attr(755,root,root) %{arch}/bin/*
 %{arch}/include/SDL
 %{arch}/lib/*
+
+%files dll
+%defattr(644,root,root,755)
+%{_datadir}/wine/windows/system/*
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