Summary: Ayam - a free 3D modelling environment for the RenderMan interface
-Summary(pl): Ayam - darmowe ¶rodowisko do modelowania 3D dla interfejsu RenderMan
+Summary(pl.UTF-8): Ayam - darmowe środowisko do modelowania 3D dla interfejsu RenderMan
Name: ayam
Version: 1.8.2
Release: 0.1
- Misc: instancing, arbitrary number of modeling views, object
clipboard, independent property clipboard, console, n-level undo.
-%description -l pl
-Ayam to wolnodostêpne (na licencji BSD) ¶rodowisko do modelowania 3D
-dla interfejsu RenderMan. Wolnodostêpne oznacza, ¿e autor ani
-wspó³twórcy nie otrzymuj± pieniêdzy za to oprogramowanie; potrzebuj±
-natomiast sprzê¿enia zwrotnego od u¿ytkowników, aby utrzymaæ projekt
-przy ¿yciu. U¿ywaj±cy Ayama proszeni s± o wysy³anie obrazów, zg³oszeñ
-b³êdów i pró¶b o nowe mo¿liwo¶ci.
+%description -l pl.UTF-8
+Ayam to wolnodostępne (na licencji BSD) środowisko do modelowania 3D
+dla interfejsu RenderMan. Wolnodostępne oznacza, że autor ani
+współtwórcy nie otrzymują pieniędzy za to oprogramowanie; potrzebują
+natomiast sprzężenia zwrotnego od użytkowników, aby utrzymać projekt
+przy życiu. Używający Ayama proszeni są o wysyłanie obrazów, zgłoszeń
+błędów i próśb o nowe możliwości.
-Przegl±d mo¿liwo¶ci Ayama:
+Przegląd możliwości Ayama:
- eksport i import RIB (RenderMan Interface Bytestream)
-- obs³uga krzywych NURBS i (obciêtych) powierzchni NURBS,
- prostopad³o¶cianów, kwadryk (sfer, dysków, cylindrów, sto¿ków,
- hiperboloid, paraboloid, torusów), CSG, metakul, siatek ³at, siatek
- wielok±tnych oraz powierzchni podpodzia³u
-- modelowanie NURBS obejmuje krzywe normalne i interpolowane, a tak¿e
- wyt³aczanie, obroty, odchylanie, obiekty pow³ok z czapami, dziurami
+- obsługa krzywych NURBS i (obciętych) powierzchni NURBS,
+ prostopadłościanów, kwadryk (sfer, dysków, cylindrów, stożków,
+ hiperboloid, paraboloid, torusów), CSG, metakul, siatek łat, siatek
+ wielokątnych oraz powierzchni podpodziału
+- modelowanie NURBS obejmuje krzywe normalne i interpolowane, a także
+ wytłaczanie, obroty, odchylanie, obiekty powłok z czapami, dziurami
i szwami
-- u¿ytkownik mo¿e tworzyæ i wczytywaæ dynamicznie w czasie dzia³ania
- programu w³asne obiekty ³atwo implementuj±ce swoje reprezentacje
- (przy u¿yciu OpenGL i RIB), a nawet ma³e GUI do edycji specyficznych
- dla obiektu parametrów
+- użytkownik może tworzyć i wczytywać dynamicznie w czasie działania
+ programu własne obiekty łatwo implementujące swoje reprezentacje
+ (przy użyciu OpenGL i RIB), a nawet małe GUI do edycji specyficznych
+ dla obiektu parametrów
- interfejs skryptowy: Tcl
-- ró¿ne: tworzenie instancji, dowolna liczba widoków modelowania,
- schowek dla obiektów, niezale¿ny schowek dla w³asno¶ci, konsola,
+- różne: tworzenie instancji, dowolna liczba widoków modelowania,
+ schowek dla obiektów, niezależny schowek dla własności, konsola,
n-poziomowe undo
%prep