]> git.pld-linux.org Git - packages/aqsis.git/blob - aqsis-scons-paths.patch
- Example files moved to _examplesdir
[packages/aqsis.git] / aqsis-scons-paths.patch
1 Files aqsis-1.2.0.orig/.sconsign.dblite and aqsis-1.2.0/.sconsign.dblite differ
2 diff -Nru aqsis-1.2.0.orig/SConstruct aqsis-1.2.0/SConstruct
3 --- aqsis-1.2.0.orig/SConstruct 2007-02-18 23:25:17.000000000 +0100
4 +++ aqsis-1.2.0/SConstruct      2007-03-17 13:02:30.847697500 +0100
5 @@ -88,6 +88,9 @@
6         target_dir =  env.Dir('#/build_debug')
7  opts.Add('install_prefix', 'Root folder under which to install Aqsis', defout)
8  opts.Add('build_prefix', 'Root folder under which to build Aqsis', target_dir)
9 +opts.Add('pld_pluginsdir', 'Target directory for plugins')
10 +opts.Add('pld_shadersdir', 'Target directory for shaders')
11 +opts.Add('pld_configdir', 'Target directory for configuration file')
12  
13  # Make scons store build signatures in a single file _outside_ the install
14  # hierarchy --- no more .sconsign files...
15 @@ -197,7 +200,7 @@
16  #      env.AppendUnique(CPPPATH = [env.subst(a)] )
17  env.AppendUnique(CPPPATH = ['$boost_include_path'])
18  
19 -env.AppendUnique(CPPDEFINES=[('DEFAULT_PLUGIN_PATH', '\\"' + env.Dir('${PLUGINDIR}').abspath + '\\"')])
20 +env.AppendUnique(CPPDEFINES=[('DEFAULT_PLUGIN_PATH', '\\"' + env.Dir('$pld_pluginsdir').abspath + '\\"')])
21  
22  #
23  # Enable MP dumping mode if specified
24 diff -Nru aqsis-1.2.0.orig/platform/default/SConscript aqsis-1.2.0/platform/default/SConscript
25 --- aqsis-1.2.0.orig/platform/default/SConscript        2007-02-04 11:44:55.000000000 +0100
26 +++ aqsis-1.2.0/platform/default/SConscript     2007-03-17 13:02:52.097025500 +0100
27 @@ -128,8 +128,8 @@
28  
29  # These absolute paths are necessary because there's no good general way of
30  # getting a running program's install path on unix-like systems.
31 -env.AppendUnique(CPPDEFINES=[('DEFAULT_RC_PATH', '\\"' + env.Dir('$SYSCONFDIR').abspath + '\\"')])
32 -env.AppendUnique(CPPDEFINES=[('DEFAULT_SHADER_PATH', '\\"' + env.Dir('$SHADERDIR').abspath + '\\"')])
33 +env.AppendUnique(CPPDEFINES=[('DEFAULT_RC_PATH', '\\"' + env.Dir('$pld_configdir').abspath + '\\"')])
34 +env.AppendUnique(CPPDEFINES=[('DEFAULT_SHADER_PATH', '\\"' + env.Dir('$pld_shadersdir').abspath +'\\"')])
35  env.Replace(SHLIB_VERSION_SUFFIX = '.%d.%d' %(version.major, version.minor))
36  env.AppendUnique(SHLINKFLAGS=['-Wl,-soname=${TARGET.file}.%d' %version.major])
37  
This page took 0.046568 seconds and 3 git commands to generate.