Summary: BMRT - Blue Moon Rendering Tools Summary(pl): Blue Moon Rendering Tools - Narzędzia do renderingu Name: BMRT Version: 2.5 Release: 2 License: Free use, no source Group: Applications/Graphics Source0: %{name}%{version}h.linux-glibc2.tar.gz # Source0-md5: dfbe508d03b352a01949679809cd3e06 URL: http://www.bmrt.org/ ExclusiveArch: %{ix86} Requires: libstdc++-compat BuildRoot: %{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n) %description BMRT is a ray tracer that has been used in the production of several feature films, including A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, and Woman on Top. BMRT supports such features as ray traced reflections and shadows; area lights; texture, environment, and shadow mapping; and fully programmable surface, displacement, light, and volume shaders. BMRT's input scene files and shaders are largely compatible with our commercial renderer, Entropy, as well as those of PhotoRealistic RenderMan. No longer available. Use Aqsis (http://aqsis.sf.net) instead. %description -l pl BMRT jest ray tracerem, który został użyty przy produkcji niektórych filmów, takich jak A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, Woman on Top. BMRT obsługuje rzeczy takie jak odbicia i cienie; światła punktowe; tekstury, środowisko, mapowanie cieni; w pełni programowalne powierzchnie, zaburzenia, światła, cienie. Pliki wejściowe ze scenami i cieniami BMRT są w dużej części zgodne z komercyjnym rendererem tej samej firmy o nazwie Entropy, a także z programem PhotoRealistic RenderMan. BMRT nie jest już dostępny. Zamiast niego można używać Aqsis (http://aqsis.sf.net). %prep %setup -q -n %{name}%{version} %install rm -rf $RPM_BUILD_ROOT install -d $RPM_BUILD_ROOT{%{_sysconfdir},%{_bindir},%{_includedir},%{_libdir},%{_datadir}/%{name}/shaders} install bin/* $RPM_BUILD_ROOT%{_bindir} install lib/* $RPM_BUILD_ROOT%{_libdir} install include/* $RPM_BUILD_ROOT%{_includedir} install shaders/*.sl $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders install shaders/*.slc $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders install -m 755 shaders/*.linux.slc $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders install shaders/*.h $RPM_BUILD_ROOT%{_datadir}/%{name}/shaders %clean rm -rf $RPM_BUILD_ROOT %post -p /sbin/ldconfig %postun -p /sbin/ldconfig %files %defattr(644,root,root,755) %doc doc/html/* License doc/*.pdf %attr(755,root,root) %{_bindir}/* %{_includedir}/*.h %attr(-,root,root) %{_datadir}/%{name}/shaders/* %{_libdir}/*.a %attr(755,root,root) %{_libdir}/*.so