]> git.pld-linux.org Git - packages/cal3d.git/commitdiff
- updated for last snap
authorJakub Bogusz <qboosh@pld-linux.org>
Thu, 2 Dec 2004 19:23:57 +0000 (19:23 +0000)
committercvs2git <feedback@pld-linux.org>
Sun, 24 Jun 2012 12:13:13 +0000 (12:13 +0000)
Changed files:
    cal3d-fixtag.patch -> 1.2

cal3d-fixtag.patch

index 4b2096b36fe0646d8efebf36391b3ecb63019a11..185a1c9d462862f4c3169444ddb4caf12197b8d1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3dfaq.doxygen
---- cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen 2004-05-31 19:07:22.345376176 +0200
-+++ cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3dfaq.doxygen      2004-05-31 20:00:13.900226552 +0200
-@@ -18,178 +18,178 @@
+--- cal3d/docs/faq/cal3dfaq.doxygen.orig       2004-06-25 10:51:34.000000000 +0200
++++ cal3d/docs/faq/cal3dfaq.doxygen    2004-12-02 20:17:29.991037316 +0100
+@@ -18,196 +18,196 @@
   *  <b>What is Cal3D?</b>
   *
   *  <ul>
@@ -89,13 +88,13 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
   *  require the use of a modeling package like 3D Studio MAX, using the tools
   *  that it provides. Making a really excellent character requires a talented 
 - *  artist. 
-+ *  artist.</li> 
++ *  artist.</li>
   *
 - *  Cal3D doesn't load configuration files. This is a responsibility left
 + *  <li>Cal3D doesn't load configuration files. This is a responsibility left
   *  on the users' shoulders for another degree of flexibility. And again, an
 - *  example of how to do this is contained in the miniviewer examples.
-+ *  example of how to do this is contained in the miniviewer examples.<li>
++ *  example of how to do this is contained in the miniviewer examples.</li>
   *  </ul>
   *
   *  <b>Is Cal3D stable enough to use in a game?</b>
@@ -196,8 +195,8 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 - *  that they developed, which is also available on their "download" page. 
 + *  that they developed, which is also available on their "download" page.</li>
   *
-- *  <b><i>Desert Rats</i></b> - http://www.valusoft.com/products/desertrats.html - A WW2 
-+ *  <li><b><i>Desert Rats</i></b> - http://www.valusoft.com/products/desertrats.html - A WW2 
+- *  <b><i>Desert Rats</i></b> - http://www.valusoft.com/ (no longer in their product list) - A WW2 
++ *  <li><b><i>Desert Rats</i></b> - http://www.valusoft.com/ (no longer in their product list) - A WW2 
   *  action game where you fight the Nazis in northern Africa from a heavily
 - *  armed jeep.
 + *  armed jeep.</li>
@@ -211,8 +210,8 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 + *  <li><b><i>The Nebula Device</i></b> - http://nebuladevice.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/view/Nebula/NCal3DPackage
   *  -  An open source 3D game/visualization engine designed to be highly scriptable. 
   *  Their package, nCal3D, allows Nebula users to easily integrate Cal3D into their
-- *  own applications.
-+ *  own applications.</li>
+- *  own applications (based on cal3d version 0.8).
++ *  own applications (based on cal3d version 0.8).</li>
   * 
 - *  <b><i>Project FY</i></b> - http://fysoftware.com - A game still in development
 + *  <li><b><i>Project FY</i></b> - http://fysoftware.com - A game still in development
@@ -220,6 +219,34 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 - *  and transitioning seamlessly between them.
 + *  and transitioning seamlessly between them.</li>
   *
+- *  <b><i>Poker3d</i></b> - http://freshmeat.net/projects/poker3d/ - Poker 3D client and server
+- *  released under the GNU GPL (pre-Alpha stage).
++ *  <li><b><i>Poker3d</i></b> - http://freshmeat.net/projects/poker3d/ - Poker 3D client and server
++ *  released under the GNU GPL (pre-Alpha stage).</li>
+  *
+- *  <b><i>osgCal</i></b> - http://osgcal.sourceforge.net/ - OpenSceneGraph adapter for cal3d
+- *  released under the GNU LGPL (Beta stage).
++ *  <li><b><i>osgCal</i></b> - http://osgcal.sourceforge.net/ - OpenSceneGraph adapter for cal3d
++ *  released under the GNU LGPL (Beta stage).</li>
+  *
+- *  <b><i>ReplicantBody</i></b> - http://www.vrlab.umu.se/research/replicants/rbody.html - 
++ *  <li><b><i>ReplicantBody</i></b> - http://www.vrlab.umu.se/research/replicants/rbody.html - 
+  *  ReplicantBody is a character animation toolkit released under the GNU LGPL, written in C++, 
+- *  built upon Cal3D, ConfigScript and OpenSceneGraph.
++ *  built upon Cal3D, ConfigScript and OpenSceneGraph.</li>
+  *
+- *  <b><i>Soya</i></b> - http://oomadness.nekeme.net/en/soya/features.html - Soya 3D is a 
++ *  <li><b><i>Soya</i></b> - http://oomadness.nekeme.net/en/soya/features.html - Soya 3D is a 
+  *  high-level 3D engine for Python, designed with games in mind. Soya is written partly in Python
+  *  and partly in C. Slune is a game based on Soya http://oomadness.nekeme.net/en/slune/index.html.
+- *  Released under the GNU GPL.
++ *  Released under the GNU GPL.</li>
+  *
+- *  <b><i>Genecys</i></b> - http://sourceforge.net/projects/genecys - Genecys is an online, multiplayer
+- *  third person 3D MMORPG similar to Final Fantasy Online, or Everquest. Released under the GNU GPL.
++ *  <li><b><i>Genecys</i></b> - http://sourceforge.net/projects/genecys - Genecys is an online, multiplayer
++ *  third person 3D MMORPG similar to Final Fantasy Online, or Everquest. Released under the GNU GPL.</li>
+  *
 - *  If you know of anyone else using Cal3D, let us know!
 + *  <li>If you know of anyone else using Cal3D, let us know!</li>
   *  </ul>
@@ -241,7 +268,7 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
   *  </ul>
   *
   *  <a name="MODELING"></a>
-@@ -198,131 +198,131 @@
+@@ -216,131 +216,131 @@
   *  <b>How do I make new characters?</b>
   *
   *  <ul>
@@ -271,7 +298,7 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 - *  <ul>
 - *  1. First, export the skeleton.
 + *  <ol>
-+ *  <li>First, export the skeleton.<br>
++ *  <li>First, export the skeleton.<br />
   *
 - *  The remaining steps can be performed in any order:
 + *  The remaining steps can be performed in any order:</li>
@@ -325,17 +352,20 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 + *  <li>There are some tricks to this. The main thing is that the materials have to
   *  be named properly. Each material name that the character uses needs to end
 - *  with a number enclosed in brackets, starting with 0 and going up.
-+ *  with a number enclosed in brackets, starting with 0 and going up.<br><br>
++ *  with a number enclosed in brackets, starting with 0 and going up.<br /><br />
   *
   *  For instance, if a character has materials for skin, shirt, face, and hat,
 - *  them the materials should be named like this:
-+ *  them the materials should be named like this:<br>
++ *  them the materials should be named like this:<br />
   *
-  *  skin [0]<br>
-  *  shirt [1]<br>
-  *  face [2]<br>
+- *  skin [0]<br>
+- *  shirt [1]<br>
+- *  face [2]<br>
 - *  hat [3]<br>
-+ *  hat [3]<br></li>
++ *  skin [0]<br />
++ *  shirt [1]<br />
++ *  face [2]<br />
++ *  hat [3]<br /></li>
   *  </ul>
   *
   *
@@ -345,13 +375,13 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 - *  Before exporting your animations, make sure you've already exported your
 - *  skeleton.
 + *  <li>Before exporting your animations, make sure you've already exported your
-+ *  skeleton.<br>
++ *  skeleton.<br />
   * 
   *  Once you've got your character animated, take your character out of Figure
   *  Mode, go to File->Export and choose the Cal3D Animation exporter. You'll
   *  have the option of a number of frames per second and the selection of 
 - *  individual keyframes to use in the animation.
-+ *  individual keyframes to use in the animation.<br>
++ *  individual keyframes to use in the animation.<br />
   *
   *  Like mesh exporting, you'll be asked to find the Cal3D skeleton file (.csf)
 - *  that the character is based on. 
@@ -377,7 +407,7 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 + *  <li>Jiba at <a href="http://oomadness.tuxfamily.org">OOMadness</a> has released
   *  a GPL'd Python script that allows Blender users to export Cal3D objects. Find
 - *  it here: http://oomadness.tuxfamily.org/en/blender2cal3d/index.html
-+ *  it here: http://oomadness.tuxfamily.org/en/blender2cal3d/index.html<br>
++ *  it here: http://oomadness.tuxfamily.org/en/blender2cal3d/index.html<br />
   *
   *  There have been rumors of people working on a Cal3D exporter for Maya, but 
 - *  it has not been released yet.
@@ -402,21 +432,21 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
   *  contained in a RAW image file format. The current developers are not sure
   *  where they originated from, but they have (as of version 0.9) been converted
 - *  to TGA files.
-+ *  to TGA files.<br>
++ *  to TGA files.<br />
   *
 - *  These old RAW files are no longer supported or necessary.
 + *  These old RAW files are no longer supported or necessary.</li>
   *  </ul>
   *
   *
-@@ -332,79 +332,79 @@
+@@ -350,79 +350,79 @@
   *  <b>Are there Python bindings for Cal3D?</b>
   * 
   *  <ul>
 - *  Yes. The Py3D project has Python bindings for Cal3D. You can get them at
 - *  the Py3D website:
 + *  <li>Yes. The Py3D project has Python bindings for Cal3D. You can get them at
-+ *  the Py3D website:<br>
++ *  the Py3D website:<br />
   *
 - *  http://www.py3d.org/pycal3d
 + *  http://www.py3d.org/pycal3d</li>
@@ -432,19 +462,19 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
   *  instance, a model exported from MAX and loaded for use in an OpenGL
   *  application will require a -90 degree rotation about the X-axis to be
 - *  converted to the OpenGL coordinate system.
-+ *  converted to the OpenGL coordinate system.<br><br>
++ *  converted to the OpenGL coordinate system.<br /><br />
   *
   *  It should also be noted that Cal3D's math classes assume a left-handed
   *  rotation system. Right-handed systems are much more common, so this is not
   *  a minor detail. Think of it like this: take your right hand and point your 
   *  thumb straight up while curling your fingers a bit - kind of like you're 
 - *  holding a coffee mug.
-+ *  holding a coffee mug.<br><br>
++ *  holding a coffee mug.<br /><br />
   *
   *  Your thumb is the vector axis of rotation. If you have a positive-value
   *  rotation, you will be rotating counter-clockwise about your thumb's axis.
 - *  If you have a negative-value rotation, you'll be rotating clockwise.
-+ *  If you have a negative-value rotation, you'll be rotating clockwise.<br><br>
++ *  If you have a negative-value rotation, you'll be rotating clockwise.<br /><br />
   *  
   *  Now do the same thing, but with your left hand. Note that your fingers now
   *  curl around clockwise. So with positive rotation values in a left-handed
@@ -462,7 +492,7 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
   *  army of robots. Some of these robots might look identical, and can then
   *  share data with each other rather than having a separate copy of it for each
 - *  robot. 
-+ *  robot.<br><br> 
++ *  robot.<br /><br />
   *
   *  The core objects (skeleton, meshes, materials, bones, etc.) contain the data
   *  that will not change at runtime and can therefore be shared between multiple
@@ -480,49 +510,49 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
 - *  There are a few ways to get your Cal3D characters working within an 
 - *  application that uses a scene graph.
 + *  <li>There are a few ways to get your Cal3D characters working within an 
-+ *  application that uses a scene graph.<br><br>
++ *  application that uses a scene graph.<br /><br />
   *
   *  The easiest way is to simply draw your characters using OpenGL after you've
   *  drawn your scene graph. This can be inefficient, however, because you lose
   *  the culling features that the scenegraph provides. Plus you need to be very 
   *  careful about the OpenGL state, which is changed by the scene graph
 - *  constantly.
-+ *  constantly.<br><br>
++ *  constantly.<br /><br />
   *  
   *  Most major scene graphs support draw callback functions. Using these, you
   *  can basically attach a Cal3D character to a node inside the scene graph and
   *  the character can be drawn (using your OpenGL commands) automatically as the
   *  scene graph is traversed. This approach requires a little more work, and
 - *  will be different depending on the specific scene graph you're using.
-+ *  will be different depending on the specific scene graph you're using.<br><br>
++ *  will be different depending on the specific scene graph you're using.<br /><br />
   * 
   *  If you're interested in using OpenSceneGraph, there's a Sourceforge project
   *  called osgCal that provides an adapter to put Cal3D models into OSG
 - *  applications. Find it here:
-+ *  applications. Find it here:<br><br>
++ *  applications. Find it here:<br /><br />
   *
 - *  http://osgcal.sourceforge.net
 + *  http://osgcal.sourceforge.net</li>
   *  </ul>
   *
   *
-@@ -414,48 +414,48 @@
+@@ -432,48 +432,48 @@
   *  <b>What's with these missing DLL errors when I run the Cally demo?</b>
   *
   *  <ul>
 - *  You may have gotten a message pop-up saying that the MSVCP70.dll file could 
 - *  not be found when trying to run the Cally demo.
 + *  <li>You may have gotten a message pop-up saying that the MSVCP70.dll file could 
-+ *  not be found when trying to run the Cally demo.<br><br>
++ *  not be found when trying to run the Cally demo.<br /><br />
   * 
   *  The Windows binaries for the 0.9 version of Cal3d (and the demo) were compiled
   *  with Visual Studio .NET (VC70). Non-XP versions of Windows may not have the
 - *  right C/C++ runtime DLLs that are needed. 
-+ *  right C/C++ runtime DLLs that are needed.<br><br>
++ *  right C/C++ runtime DLLs that are needed.<br /><br />
   *  
   *  These are available as part of Microsoft's .NET Framework package, which can
 - *  be downloaded from here:
-+ *  be downloaded from here:<br><br>
++ *  be downloaded from here:<br /><br />
   *
 - *  http://msdn.microsoft.com/netframework/downloads/howtoget.aspx
 + *  http://msdn.microsoft.com/netframework/downloads/howtoget.aspx</li>
@@ -537,11 +567,11 @@ diff -urN cal3d-0.9.1.orig/docs/faq/cal3dfaq.doxygen cal3d-0.9.1/docs/faq/cal3df
   *  (Software Development Kit) and the Character Studio SDK. When you install
   *  MAX and/or Character Studio, there will be an option to also install the
 - *  SDKs. 
-+ *  SDKs.<br><br
++ *  SDKs.<br /><br /
   *
   *  For the Milkshape exporter, you need to get the Milkshape SDK, which is
 - *  available separately from their website:
-+ *  available separately from their website:<br><br>
++ *  available separately from their website:<br /><br />
   *
 - *  http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
 + *  http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html</li>
This page took 0.111302 seconds and 4 git commands to generate.