# TODO: - doesn't build without server and without client
-# - polish description
# - install binaries depending on architecture to better place (now they are stored in /usr/bin)
#
# Conditional build:
%bcond_without server # build without server
#
Summary: A Fast Paced FPS Game
+Summary(pl.UTF-8): Szybko tocząca się gra FPS
Name: warsow
Version: 0.5
Release: 0.1
-License: GPL
+License: GPL v2+
Group: X11/Applications/Games
Source0: http://data.rodix.free.fr/warsow/files/%{name}_%{version}_sdk.zip
# Source0-md5: acd0244435cc63967b0eb3468c21c454
BuildRequires: libjpeg-devel
%{?with_qf:BuildRequires: libvorbis-devel}
BuildRequires: unzip
+BuildRequires: xorg-lib-libX11-devel
+BuildRequires: xorg-lib-libXext-devel
BuildRequires: xorg-lib-libXinerama-devel
BuildRequires: xorg-lib-libXxf86dga-devel
BuildRequires: xorg-lib-libXxf86vm-devel
of its inspiration from titles like Quakeworld, Quake3 CPMA, Jet Set
Radio or Speedball.
+%description -l pl.UTF-8
+Warsow to samodzielna strzelanina FPS dla Windows i Linuksa. Została
+wydana na licencji GPL i jest oparta na silniku 3D Qfusion
+(modyfikacji silnika z Quake 2). Oferuje sportowo zorientowany FPS,
+szybko toczącą się grę skupioną na triksach (trick jumps) oraz sztukę
+poruszania. Zawiera kompletny system broni z trybem słabego i silnego
+ognia. Grafika jest utrzymana w stylu rysunkowym, ale nie Mangi,
+łączącym ciemne, błyskające i brudne tekstury, pasujące do akcji
+pełnej zabawy i szybkości. Gra została częściowo zainspirowana
+tytułami takimi jak Quakeworld, Quake3 CPMA, Jet Set Radio czy
+Speedball.
+
%prep
-%setup -q -c %{name}-%{version} -a 1
+%setup -q -c
+# conflicting license file
+%{__unzip} -qq -n %{SOURCE1}
%patch0 -p1
%patch1 -p1